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JUEGO DE
DADOS
(CRAPS)

Craps action macro shot
01 / HISTORIA Y ATMÓSFERA

"Si buscas ruido, celebración y una energía desbordante, la mesa de Dados es exactamente lo que necesitas. Es el único juego donde los propios jugadores tienen el control físico de la acción al lanzar los dados."

El juego moderno es una simplificación del antiguo 'Hazard'. Llevado a Nueva Orleans en el siglo XIX, evolucionó hasta convertirse en el éxito de masas que es hoy en Las Vegas. En nuestros eventos, recreamos esa mística vibrante con mesas de madera noble y crupieres expertos que guían cada apuesta con la precisión de un director de orquesta.

DINÁMICA

LA LÍNEA
DE PASE

01. LANZAMIENTO DE SALIDA

Todo comienza con el 'Come Out Roll'. El lanzador (shooter) debe realizar una apuesta a la 'Pass Line' antes de tirar. Es el momento de máxima tensión donde se define el destino de la ronda.

02. VICTORIA NATURAL (7 / 11)

Si el resultado es un 7 o un 11, la apuesta de la línea de pase gana inmediatamente. Es el estallido de júbilo colectivo que define la experiencia de los dados.

03. CRAPS (2 / 3 / 12)

Un resultado de 2, 3 o 12 se considera 'Craps'. La apuesta de línea de pase pierde, pero la ronda no termina necesariamente si hay apuestas alternativas en juego.

04. EL PUNTO

Si sale cualquier otro número (4, 5, 6, 8, 9, 10), ese número se convierte en el 'Punto'. El shooter debe volver a sacarlo antes de que aparezca un 7 para ganar.

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